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有颌鱼类出道即巅峰的颌平天下就是最好的例子。
但这个想法第一个被林易排除。
原因便是,螯肢亚门的口器实在是拿不出手……
并且,将颚或口器作为主要输出手段,其实也是一种妥协。
生物间的竞争不是纯粹比拼战力,进食效率也至关重要。
尤其是对于那些底层捡垃圾吃的物种来说-同样的时间内比别人多吃一口垃圾,有时候就是生与死的差距。
而因为环境变化导致的各种灭绝事件的存在,食物链底层捡垃圾吃的物种才是一个类群兴盛与否的关键。
没有食物链底层生态位多样性,仅有高层生态位顶级掠食者的类群就仿佛无根之木,难以长久。
就如同后世板足鲎类与有颌鱼类的竞争中,小型板足鲎类因螯肢撕扯食物的进食效率不比那些有颌鱼类的吞咽,导致食物链底层的捡垃圾生态位统统拱手让人。
而当那些孤注一掷增长体型的大型翼鲎在志留纪末的海退事件中灭绝,捡垃圾吃的小型有颌鱼类迅大型化,演化出空前庞大的掠食者,而板足鲎类一方后继无人,从此一蹶不振,再无翻身之日。
但生物演化的过程中,一定时间内能累代出的良性变异性状是有限的。
因此,仅有变异出的性状最能满足生存繁衍需求的物种才能在竞争中取得成功。
通俗的说,就是固定等级内可以分配的技能点有限。
在这种情况下,只有点出属性加成最多那条技能树的玩家才能取得游戏的胜利。
而将“技能点”
投入在颚或口器这条“技能树”
上,可以同时满足强力攻击与高效进食这两个关键的需求,因此其成为了大部分生物的选择。
毕竟相当于点一条技能树给两个技能,且都是相当强力的技能,点了总亏不了。
但这一切对现在的巢群来说都不是问题。
像后世高度特化的真社会性昆虫,如蚂蚁和白蚁,其部分种类中高度特化的兵蚁已经失去了自主进食能力,只能依靠工蚁的喂食。
但这让它们可以放飞自我的演化口器结构,做到真正意义上的为战斗而生。
而现在的巢群也是同样,有工虿处理食物,专门负责战斗的兵虿品级自然也可以放飞自我的演化,而不用为了兼顾进食效率而畏畏尾。
再拘泥于传统的口器特化路线,未免就有些浪费这个机会了。
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