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他们举办了一次实验,试验周期便是这一周。
群里的四十名玩家全部加入了这一次的实验中。
玩家们分成两组,每一组二十人。
A组在攻略游戏空间的过程中,只需求装备,而不需求技能;B组在攻略游戏空间的过程中,只需求技能,而不需求装备。
每个人各自记录下自己一周前的人物信息状态,再与一周后的自己进行对比。
尻尻群里的各位都不是弱者,在他们努力攻略游戏空间,打怪刷装备的情况下。
一周后。
A组平均每个人都拥有了三件以上的精良级装备,二十人里有十一人各拥有一件稀有级装备,甚至有两个人已经拥有完美级装备。
然而除了那两个拥有了完美级装备的玩家之外,其他人发现自我的提升……只是单纯的数据上的提升,是可以看得见的提升,但远远不能称之为夸张。
同样的,B组,平均每个人都有四种不同技能,二十个人每个人都拥有至少一种D级技能,九个人拥有C级技能,没有人拥有B级技能。
根据各自玩家的口述,他们的战斗力相较于一周前,强了数倍,具体一倍还是两倍无法估计,但技能在实用性上比装备稍强一点,但也没有那么强,因为强力的装备也带有强力的特效,完美级装备一件就足以媲美他们的数个技能。
同时他们也试验出了‘技能的数量极限’。
即一个玩家不能无限制的拥有无数的技能,这就相当于所谓的‘技能栏上限’,只是玩家看不见,但它的确存在一个上限,达到上限后,无法继续学习任何技能。
具体上限是多少,在浪费了大量低价废物技能的情况下,孤寂测算了出来,E级技能最多可学习十二个,D级最多可学习六个,C级没有尝试……因为技能火种太宝贵,根本试不起。
而一个D级技能相当于两个E级技能,一个C级技能相当于四个E级技能,如果将E级技能作为基础单位来换算的话,玩家拥有十二个技能栏,E级技能占一格,D级占两格,C级占有四个,以此类推,B级和A级技能占据的技能格数量只会越来越多。
但同时他们也猜测,这个技能栏的数量并不是永久固定的,而是会逐步增长。
同为玩家的吃鱼在自己身上试验了技能栏上限,他发现自己只能学习十个E级技能而不是十二个,这表明不同玩家的技能栏上限并非固定。
具体如何增长技能栏……这还需要继续试验,继续研究。
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