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另外,人类的情绪很难简单定义。
据我观测,许多人对宿主的情绪还包括惊惧、敌视、杀意等,比较复杂,不能用厌恶来笼统概括。
】
夏丘凛纪:【总之,我本来就挺让人讨厌了,这个任务对我来说确实是奖励。
】
系统:【可以判定数值的对象,仅限于现实中你认识或者认识你的人、再或者是见过面,并且对你有印象的人。
互联网骂架之类的行为,不会被该算法统计。
】
系统:【宿主领取该任务的前置任务是:于今晚12点前,获取至少1点负面情绪量化指数。
】
夏丘凛纪没有腹诽为什么奖励任务还有前置任务,她从濒死又绑定团厌buff系统得以存活之后,就放弃询问为什么了。
但系统的下一条播报几乎是毫无迟疑地跳出。
【波本对宿主的负面情绪量化指数+1。
】
【波本对宿主的负面情绪量化指数+1。
】
【波本对宿主的负面情绪量化指数+1。
】
【波本对宿主的负面情绪量化指数+1。
】
[被厌恶一次]的新手任务被相当轻易地四倍完成,夏丘凛纪没什么良心,直接噗嗤笑出了声。
声音并不大,但酒吧的背景音太悠扬,人不多,又都是耳聪目明的存在,所以其他人还是都听见了。
【榊原进一对宿主的负面情绪量化指数+1。
】
【琴酒对宿主的负面情绪量化指数+1。
】
夏丘凛纪:【……之后的播报还是简称为厌恶值吧,并且也不用“对宿主”
,直接[xx的厌恶值+1]就行。
】
系统:【好。
】
紧接着又是一条播报。
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