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「到目前为止,整个游戏的线路不难看出来。
在没有光的地下室内,存在过去的尸体和未离去的凶手,主角的精神压抑又惶恐,连带视觉与感知都难以信任。
如果完全相信精神,沉浸在幻想中,那没有鬼也会真的被臆想出鬼。
如果完全不信精神,忽略危机,未定的凶手就会冒出来把主角杀死。
沉浸幻想现实就会死去,不顾直觉忽略危险也只有死亡。
如果只是如此就好了,但除了主角周围,邻居的危机也虎视眈眈。
还有从始至终一直出现在头顶的百分比也在提醒,一定有一个确切的、主角自身的危机。
」
[百分比应该与主线有关,以下是我关于百分比的一点猜测。
1,主角是个疯子,百分比的数字表示的是,主角精神的癫狂程度。
但是这种想法其实很可怕啊,把主角当疯子对待,我们还可以信任什么呢?不过这也大概和怪谈bking的主要手法有关,我们稍后再说。
2,主角是个活人,同时是被鬼盯上的、替死鬼的躯体,百分比的数字表达的是,主角与鬼的同化程度。
在最后,主角想要肢解自己,这不是和之前被肢解的凶杀案合上了吗?
在结尾的时候,有人认为,主角待的地方是个停尸房、毕竟地下室狭小、黑暗、隔绝、方正。
这种格局会让我联想起棺材。
藏在地下的地下室,是个棺材。
主角住的地方,就是一个棺材。
从她搬进去之后,她的命运就和死亡相连,从她进去之后,她就被鬼缠上了。
随着游戏的进程,鬼的存在越来越明显,百分比也越来越大,视野也越来越奇怪,因为主角正在被鬼同化着。
而最后混乱的视角,流淌的鲜血也好,散乱的肢体也罢,像雪一样融化的皮肉,像珍珠一样躯体排异的骨头。
这些都是鬼的视觉。
]
[怪谈bking老师说,安心是活人。
]
[在校园怪谈中,安静这一人物和朋友这一人物、在最后验证成了同一个人,视角合二为一。
那么,在背靠背中,或许就是相反的思路,视角由一分二。
]
[我们看到的、画面的主角是安心。
但叙述的方式或许在朝着鬼的方向转变。
人的叙述越来越少,鬼的叙述越来越多。
毕竟是背靠背,我们可以做出鬼和人从头到尾在一起的假设,人看到的场景,被同一时间地点的鬼转叙也不觉得奇怪。
但其实,我们看到的选项和叙述的方法是鬼魂!
如果我们真的抱着帮助鬼魂的方法,结果就是帮助鬼魂把小女孩给弄死。
所以我们迄今为止的选项都在让剧情越来越糟糕。
到失败的终点,安心也不再是安心了。
]
悲伤土豆条忍不住想。
这样的话,太可悲了,安心。
一切生存意义都被绝望的否定,甚至连自己都不是自己了,迎接她的依然是死亡。
……她缓了口气,照常分析了一下怪谈bking的方法。
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