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“这个传说度提升方式是攻略游戏?”
【传说度的提升有三种方式】
【一种是献祭特殊物品,一种是传播自我声名,一种是攻略游戏并获得A级以上评价】
“懂了。”
白歌问:“守夜人第二特效和第三特效分别是多少传说度开启?”
【三点与七点……最高累积为十点】
“十点后会开启称号进化?”
【……您无法访问该内容,请提高您的玩家权限后再开启】
“玩家权限啊。”
白歌通关了两次游戏后,察觉到这款游戏和其他游戏的明显不同。
“这游戏似乎并没有等级制度吧?所有的经验值都是零,没有了等级制度,玩家也就失去了基本的成长能力,那么玩家权限和级别是怎么划分的?”
【玩家权限高低,可分为十星级】
【一星至十星,权限依次提高,提高权限的方式是攻略游戏,根据攻略游戏空间的总数,不断累积系统评价,不存在其他捷径】
【攻略越高难度的游戏,评价提升越快】
【假设一位的普通的一星玩家攻略了史诗级难度的游戏空间,那么该玩家的权限将会立刻提升至六星级】
白歌问道:“评价的不同级别,也影响到玩家的权限级别是么?”
【是的,S级评价获得的经验值是A级评价的两倍,A+评价的一点五倍,往下以此类推】
白歌了然。
这种机制杜绝了玩家刷等级的可能性。
如果是普通的网络游戏机制,一切按照等级作为评定,就可能会出现一个玩家硬生生刷成十里坡剑神的情况。
但该机制没有,通过评价系统的累积评价来提升玩家的权限等级,这不存在什么钻空子的可能。
实力高强的大神刷一个本等于别人刷两个甚至三个本。
普通的平民玩家只能默默的开肝难度较低的游戏,从CDEF级别的低等评价慢慢累积。
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